Thursday, April 26, 2018

#MULTIMEDIA_APRIL



1. Physical Layer

Phsyical layer merupakan dasar dari semua jaringan yang ada pada model referensi OSI yang memiliki fungsi untuk mentransmisikan sinyal data yang berupa analog maupun digital. OSI itu sendiri merupakan kependekan dari Open system interconnection. Lapisan ini berhubungan dengan masala listrik, prosedural, mengaktifkan, menjaga, dan menonaktifkan hubungan fisik.



Lapisan-lapisan pada OSI Layer
    OSI Layer memiliki beberapa lapisan ang digunakan untuk mentransmisikan paket data agar dapat diterima dengan bagus. Berikut adalah 7 lapisan dari OSI Layer tersebut :
    Application Layer
        Digunakan untuk melepas dan menampilkan data saat proses transmisi data.
    • Presentation Layer
        Digunakan sebagai penerjemah paket data yang ditransmisikan.
    • Session Layer
        Sebagai penentu koneksi yang digunakan, manajemen koneksi yang digunakan, dan pemelihara jaringan.
    Transportation Layer
        Digunakan sebagai penghantar untuk mentransportasikan paket data.
    • Network Layer
        Mendefinisikan IP Adress pada user maupun server.
    • Data Link Layer
        Sebagai pengoreksi kesalahan, proses pengalamatan, dan mengkonfigurasi terhadap perangkat keras.
    • Phsyical Layer
        Melakukan sinkronisasi pada bit data, mendifinisikan LAN Card, dan mendefinisikan struktur jaringan.


2. ADSL

ADSL merupakan singkatan dari Asymmetric Digital Subscriber Line, yang merupakan teknologi kumunikasi pada data yang ditransmisikan dengan cepat dan tinggi melalui kabel telepon dan mampu mentransferkan data dengan kecepatan berbeda dari satu sisi kesisi lain. ADSL mampu mengirimkan data dengan kecepatan berkisar antara 1.5 Mbps – 8Mbps untuk arah downstream dan antara 16 Kbps – 640 Kbps untuk arah Upstream.



 Kelebihan ADSL
    • Memiliki pembagian frekuensi diantaranya yaitu frekuensi tinggi untuk menghantarkan data dan frekuensi rendah untuk menghantarkan suara atau fax.
    • Layanan komunikasi antara data dan suara diberikan 2 kanal yang terpisah namun tetap pada 1 kabel yang sama.
    • Koneksi ADSL selalu tersambung dengan internet namun tidak mengganggu kinerja dari telepon.
    • Kecepatan internet yang stabil.


3. SDSL

SDSL merupakan singkatan dari Symmetrci Digital Subscriber Line, yang merupakan layanan internet kecepatan tinggi yang menyamakan kecepatan data dari upstream dan downstream, sehingga data yang dikirim dan diterima memiliki bandwith yang sama. Biasanya SDSL ini digunakan oleh perusahaan yang membutuhkan web, VPN, Extranet dan internet. Bandwith yang dapat dihasilkan oleh SDSL bisa setinggi 7 Mbps di kedua arah.




Kelebihan SDSL
    • Bandwith yang disalurkan sama, sehingga kecepatan upload dan download akan sama.
    • Delay rendah
    • Tidak bergantung dan tidak menganggu pada saluran telepon.


4. WiFi

WiFi merupakan singkatan dari Wireless Fidelity, yaitu sebuah media pengantar komunikasi tanpa menggunakan kabel dan dapat digunakan untuk mentransfer program dan data dengan kemampuan yang cepat. Dalam konektifitas wifi menggunakan nirkabel yang menghubungkan user dengan perangkat yang digunakan, yang pada umumnya menggunakan frekuensi 2.4Ghz – 5Ghz. Secara singkat wireless LAN yang telah dikonfigurasi akan menerima data dari komptuter dan data tersebut dirubah menjadi sinyal radio yang dikirim ke router. Dan sinyal dari router tersebut akan mengirimkan data yang telah diolah oleh internet ke komputer yang tersambung dengan wifi adaptor.


    Fungsi dari WiFi
    Fungsi dari WiFi adalah sebagai berikut :
    A. Koneksi ke jaringan internet
    B. Sharing file
    C. Menghubungkan handphone ke pc
    D. Mengubah handphone menjadi modem
    E.         Kecepatan yang baik


5. Hal-hal yang dapat mengganggu sinyal Wifi
    Berikut adalah hal-hal yang dapat mengganggu sinyal WiFi :
    • Elektronik Rumah Tangga, kebanyakan telepon nirkabel dan microwave menggunakan frekuensi 2.4GHz yang dapat mengganggu router wifi.
    • Jaringan WiFi tetangga, dikarenakan kebanyakan peralatan wifi menggunakan frekuensi 2.4GHz sehingga saat bertemu dengan frekuensi yg sama dari wifi tetangga menyebabkan pelemahan pada sinyal wifi.
    • Firmware Lama, memperbarui firmware router dapat meningkatkan kinerja dari router tersebut. Saat menggunakan firmware yang tidak up to date dapat mengurangi performa dari router tersebut sehingga menghasilkan wifi yang lemot.
    • Manusia, tubuh manusia mengandung air dengan persentase 45-75% yang dapat menghambat sinyal wifi, selain itu kelembapan ruangan juga mempengaruhinya.
    • Jarak jaringan wifi, saat dijauhkan dari router maka sinyal wifi akan semakin lemah, dan saat melewati batas dari jarak tersebut maka kita akan kehilangan sinyal wifi tersebut.
    • Pemantulan sinyal, biasanya terjadi bila sinyal radio menemui cermin/kaca, dan salah satu efek dari pemantulan sinyal tersebut adalah terjadinya multipath yang dapat menyebabkan sinyal saling membatalkan.




6. Setting IP Adress
    IP Address merupakan alamat atau identitas numerik yang diberikan kepada sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya. Identitas numerik tersebut terdiri dari 4 blok bilangan desimal yang terbatas dari angka 0 sampai 255. Berikut adalah cara menyeting IP address :
    A. Klik kanan icon network 


    B. Pilih “open network and sharing center”


    C. Lalu klik “local area connection”


    D. Lalu tekan “properties”


    E.         Kemudian double klik pada “internet protocol version 4 (TCP/Ipv4)”


    F.       Lalu pilih “use the following IP Adress”. Kemudian setting koneksi internet anda seperti                      berikut :


        IP Address : 192.168.1.2
        Subnet mask : 255.255.255.0
        Default Gateway : 192.168.1.1
        Kemudian tekan OK

    G. Lalu klik ok lagi, dan komputer anda telah tersetting Ipnya.








Link Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=YNKfGr3cpwA
https://www.youtube.com/watch?v=70YXyIA3Lwg







Daftar Pustaka sub bab 1

Daftar Pustaka sub bab 2

Daftar Pustaka sub bab 3

Daftar Pustaka sub bab 4

Daftar Pustaka sub bab 5

Daftar Pustaka sub bab 6



Friday, March 30, 2018

#MULTIMEDIA_MARET


1.         Pengertian tentang Multimedia

Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi yang berarti banyak atau lebih dari satu, dan media yang merupakan sarana untuk menyampaikan informasi, seperti suara, gambar, atau video. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan sarana informasi berupa suara, gambar, dan video yang dapat diakses oleh berbagai macam media yang membawanya. Biasanya multimedia direkam menggunakan alat elektronik seperti komputer, hp, dll. Multimedia membuat situs yang menarik dan inovatif dengan tujuan agar konten yang ditampilkan akan banyak dikunjungi dan didownload. Dalam hal ini kita juga dapat meningkatkan minat seseorang dengan memasang konten yang menarik seperti hobi sehingga orang-orang dapat mengunjungi situs kita.


2.         Konsep Dasar Multimedia

Multimedia merupakan penampilan teks, grafik, audia dan video yang ditampilkan oleh media elektronik seperti komputer dan gadget, sehingga pengguna dapat berinteraksi dan melakukan komunikasi dengan pengguna lainnya. Sehingga hal-hal yang penting dari multimedia ini adalah :
       1. Harus adanya alat atau gadget, untuk melakukan koordinasi apa yang dilihat dan didengar.
       2. Harus adanya hubungan informasi.
       3. Harus adanya perangkat navigasi
       4. Harus adanya cara untuk menggumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi                                 dengan ide-ide pengguna.






Berikut adalah komponen-komponen yang ada pada multimedia :
A.    Teks
Teks merupakan komponen multimedia yang paling dasar. Selain untuk diolah, disimpan dan tidak banyak memakan memori pada media penyimpanan. Ada beberapa macam teks, yaitu plain text, rich format text, dan hyper text.
·         Plain text mempunyai format kode ASCII, dan tidak terenkripsi.
·         Rich format text merupakan text yang telah diformat, sehingga dapat menampilkan huruf tebal, huruf miring, dan lain-lain.
·     Hypertext, biasanya text yang bersifat terhubung (Linking), contohnya adalah HTML dan XML.

B.     Animasi
Animasi merupakan penggambaran objek yang melakukan gerakan. Dengan menampilkan banyak gambar secara cepat, bergantian, dan terus-menerus pada suatu frame sehingga menghasilkan efek objek tersebut bergerak.

C.     Grafik
Grafik digunakan untuk mengilustrasikan suatu informasi. Biasanya dapat berupa kurva, foto, hasil scanner maupun bentuk gambar 2D atau 3D. Berdasarkan pembentukkannya, dibagi menjadi 2 yaitu :
·         Grafik Bitmap
Bitmap disusun sebagai matrik yang mempresentasikan suatu titik atau pixel. Kualitasnya sangat tergantuk dengan resolusi pixel dan ketajaman warna. Bitmap ini sangat baik untuk foto atau gambar yang rumit, biasanya file bitmap berukuran besar karena pixel tersebut.
·         Grafik Vektor
Vektor ini dibentuk menggunakan hitungan matematika sebagai dasar untuk menampilkan grafik tersebut. Biasanya terdiri dari susunan garis, bangun dua dimensi yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan dan sudut. Biasanya file vektor cenderung berukuran kecil.

D.    Suara
Penggunakan suara kedalam aplikasi multimedia dapat memberikan informasi yang tidak dapat disampaikan oleh media gambar, grafik ataupun teks. Suara terbagi dua jenis formatnya yaitu MIDI dan WAVE.
·         MIDI (Musical Instrument Digital Interface) merupakan jenis format suara yang berasal dari instrumen alat musik, namun format ini tidak dapat memainkan dan merekam suara alami seperti suara manusia, suara tetesan air dan lain-lain.
·         WAVE merupakan jenis format musik berbasis digital yang dapat merekam dan memainkan jenis suara apapun seperti suara manusia.

E.     Video
Video mirip seperti animasi namun lebih cenderung merekam dari adegan dunia nyata secara langsung. Dibanding komponen lainnya, video lebih menyuguhkan informasi lebih lengkap dan menarik karena menggunakan media gambar, suara dan tulisan.

3.         Pemanfaatan Multimedia
Multimedia memiliki banyak manfaat yang dapat menunjang kehidupan manusia. Kita dapat memanfaatkan multimedia untuk mengiklankan produk yang kita buat untuk menarik konsumen. Berikut adalah pemaanfaatn multimedia dari berbagai bidang :
Bidang Kesehatan dan Kedokteran
Dengan Multimedia dokter dapat menganalisa penyakit pasien dengan lebih teliti dan akurat melalui tampilang monitor. Penggunaan sinar X untuk scanning pada tubuh manusia juga ditampilkan dengan layar monitor. Selain itu untuk objek-objek kecil berukuran nano dapat dilihat dengan mikroskop yang terhubung dengan komputer. Dengan itu semakin canggih teknologi, multimedia juga makin berkembang untuk memudahkan pekerjaan seorang profesional.
Bidang Bisnis
Multimedia mempunyai peranan yang penting dalam bidang bisnis yang digunakan sebagai alat promosi dan menampilkan iklan-iklan yang menarik. Dengan iklan yang menarik ini, maka bisnis tersebut akan banyak diminati konsumen sehingga pemasaran sebuah produk dapat lebih cepat dan efektif. Selain itu, multimedia dapat digunakan untuk menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran, dan informasi mengenai klien bisnis.
Bidang Teknik
Di bidang teknik, multimedia dapat dimanfaatkan dengan menggunakan aplikasi dan software simulasi berbasi teknik. Software ini digunakan untuk menampilkan simulasi pada objek dua dimensi dan tiga dimensi yang dapat membantu pekerjaan dibidang teknik industri, mesin dan sipil. 
Bidang Seni dan Hiburan
Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk efek khusus pada suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Dikehidupan sehari-hari multimedia dapat digunakan untuk menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke. Selain itu pada berita di televisi dan internet menggunakan gambar, video atau animasi agar menarik konsumen untuk menonton berita tersebut.

·         

4.         Manfaat Multimedia dalam Pendidikan
Tujuan dasar penggunaan multimedia dalam proses pembelajaran antara lain untuk menyampaikan pengetahuan serta dapat merangsang pikiran dan kemauan belajar sehingga siswa dapat menjalankan proses belajar dengan efektif. Berikut adalah faktor-faktor keunggulan multimedia sebagai alat pembelajaran :
o   Dapat menampilkan secara visual dengan baik dan menarik sehingga menambahkan minat siswa.
o   Dapat menampilkan secara visual dan audio dalam bentuk animasi, gambar atau video sebuah objek yang besar tanpa perlu kesana.
o   Dapat menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, atau sistem tata surya.
o   Dapat menyajikan bentuk animasi dan simulasi peristiwa yang berbahaya seperti bencana alam dan peristiwa perang.

Pemanfaatan multimedia pembelajaran adalah :
o   Multimedia digunakan sebagai salah satu unsur pembelajaran dikelas. Misal guru menjelaskan suatu materi berdasarkan suatu buku acuan, multimedia yang digunakan adalah sebagai pelengkap yang digunakan untuk menjelaskan materi didepan kelas.
o   Multimedia digunakan sebagai materi pembelajarn mandiri. Pada tipe ini multimedia yang digunakan dapat mendukung ataupun tidak pada pembelajaran dikelas. Pada tipe ini seluruh kebutuhan intruksional seluruhnya ada didalam multimedia tersebut, sehingga pengguna dapat menggunakannya tanpa bimbingan orang lain.
o   Multimedia digunakan sebagai media satu-satunya didalam pembelajaran. Dengan demikian seluruh fasilitas pembelajaran telah disediakan dalam paket ini. Paket semacam ini sering disebut CBL (Computer Based Learning).

Kelebihan Multimedia Dalam Pendidikan
o   Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif
o   Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang mendukung kegiatan pembelajaran.
o   Mampu memvisualisasikan materi yang abstrak.
o   Media penyimpanan yang relative gampang dan fleksibel
o   Menampilkan objek yang terlalu besar kedalam kelas.
o   Menampilkan objek yang tidak dapat dilihat dengan mata telanjang.
o   Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
o   Belajar kapan saja saat mereka mau tanpa terikat oleh waktu
o   Siswa menghadapi evaluasi objektif melalui keikutsertaan dalam latihan/tes yang disediakan.

Kekurangan Multimedia dalam Pendidikan
o   Biaya relatif mahal untuk tahap awal
o   Kemampuan SDM dalam penggunaan multimedia harus ditingkatkan
o   Belum memadainya perhatian dari pemerintah
o   Belum memadai infrastruktur untuk daerah tertentu.



5.         Multimedia dikalangan Masyarakat

Multimedia telah mengubah cara kita membaca koran/ buku dengan mengganti kebutuhan akan kertas dengan menawarkan kecanggihan teknologi, berupa e-book ataupun yang lainnya. Inilah yang membuat Internet merupakan sarana penyajian informasi Multimedia terlengkap dari yang lainnya. Maka dari itu penyajian berbasiskan teknologi Multimedia terus berkembang di kalangan masyarakat. Selain dorongan zaman, teknologi multimedia sudah menjadi gaya hidup masyarakat sekarang. Semua penyampaian informasi berbentuk digital.
Dengan semakin berkembangnya multimedia semakin mudah juga masyarakat indonesia untuk memperoleh hiburan. misalnya penggunaan smartphone, sekarang kita dapat mendengar musik kapan saja, dimana saja. Contoh lainnya, sekarang banyak game-game yang memanfaatkan grafis menarik dan fitur-fitur keren. 
Dalam perkembangannya multimedia dapat memberi dampak yang beragam bagi masyarakat. Peranan multimedia menimbulkan dampak positif dan negatif. 
  •  Dampak positif yang ditimbulkan adalah adanya perkembangan multimedia yang semakin maju, hal ini disebabkan semakin beranekaragamnya kebutuhan masyarakat akan multimedia. Apabila digunakan dengan baik, akan luar biasa manfaatnya. Informasi yang disampaikan dalam berbagai bentuk seperti gambar, film atau video, suara dan konten-konten interaktif dapat menarik para pencari informasi dalam melengkapi penulisan ilmiah atau yang lainnya. Kemudahan informasi yang diberikan oleh internet dapat menunjang kebutuhan manusia akan informasi sehingga dapat melakukan hal-hal yang tidak perna dia lakukan.
  •  Dampak negatif dari multimedia yaitu adanya akses yang mudah, para pencari berita atau pengguna dapat leluasa menduplikatkan informasi-informasi dari sumber-sumber tertentu. Seperti contohnya, menduplikatkan informasi atau tugas penulisan ilmiah yang aslinya adalah hak cipta seseorang yang kemudian dimanfaatkan oleh orang yang tidak bertanggung jawab dengan sangat mudah dan menduplikatkannya tanpa mencantumkan nama atau sumber informasi yang ia dapat. Berita hoax dan informasi provokatif juga termasuk dalam dampak buruknya perkembangan multimedia, karena banyak masyarakat awam yang tidak dapat memilah informasi yang benar ataupun hoax.
6.         Perangkat-perangkat untuk membuat Aplikasi Multimedia
untuk membuat suatu aplikasi multimedia kita membutuhkan perangkat keras, perangkat lunak dan ide yang siap dituangkan kedalam multimedia. Namun selain ketiga hal tersebut dibutuhkan keahlian suatu tim sehingga dapat mengoranisasikan pembuatan multimedia tersebut. Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :

        Perangkat Keras (Hardware)
     Perangkat keras komputer adalah bagian fisik komputer. Berikut adalah perangkat yang mendukung terciptanya multimedia :
·         CD/ DVD ROM
Compact Disk Read Only Memory adalah salah satu media yang digunakan untuk menulis sekali dan dapat dibaca berulang-ulang namun memiliki daya simpan sebesar 650 MB.
·         Soundcard
Suatu perangkat komputer yang digunakan untuk mengeluarkan dan merekam suara.
·         Video Graphic Adapter (VGA)
VGA adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan gambar pada laya monitor. VGA berguna untuk menerjemahkan output dari komputer menuju monitor. untuk desain grafis dan permainan video, dibutuhkan VGA yang berdaya tinggi.
·         Keyboard
Merupakan unit input yang memiliki fungsi untuk memasukan huruf. Angka, karakter khusus untuk melakukan perintah pada komputer.
·         Scanner
Adalah suatu alat elektronik yang memiliki fungsi seperti mesin fotokopi, namun hasil dari scanner ditampilkan pada layar komputer lalu dapat dimodifikasi.

        Perangkat Lunak (Software)
     Perangkat Lunak adalah istilah umum untuk data yang tersimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumen, dan berbagai informasi yang dapat dibaca oleh komputer.

 Perangkat Lunak Multimedia
     Perangkat lunak multimedia merupakan komponen yang ada dalam data processing system, berupa program untuk mengontrol kerjanya suatu sistem komputer. Perangkat lunak tersebut digolongakan menjadi tiga yaitu :
·         Bahasa Pemrograman Multimedia
Merupakan bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi, contohnya Assembly, C, C++, Delphi, SQL, dan Java.
·         System Software
Terdiri dari Operating system misalnya DOS, Windows XP, Windows 10, UNIX, Linux atau Mac OS. Untuk aplikasi utilitas contohnya Antivirus.
·         Perangkat lunak aplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi Multimedia merupakan aplikasi yang dibuat oleh organisasi untuk bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, dan animasi.
Berikut beberapa macam perangkat lunak aplikasi multimedia berdasarkan jenisnya :
o   Image Viewers
Software ini digunakan untuk melihat gambar didalam komputer.
o   Image Editors
Software ini memiliki fungsi untuk menggambar dan mengedit foto. Software ini memiliki fungsi editing sederhana hingga fitur yang kompleks
o   Media Players
Merupakan sejenis software yang digunakan untuk mengolah informasi berupa audio atau video. Beberapa software biasanya dapat memutar informasi audio maupun video.
o   3D Graphics
Software ini digunakan untuk membuat dan mengedit gambar berbentuk 3D. 3 Dimensi merupakan representasi gambar dalam bentuk geometri 3 dimensi.
   
          








Link Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=BuFr393VWC4
https://www.youtube.com/watch?v=taF6PH4hVpA

















Daftar Pustaka sub bab 1

Daftar Pustaka sub bab 2

Daftar Pustaka sub bab 3

Daftar Pustaka sub bab 4

Daftar Pustaka sub bab 5

Daftar pustaka sub bab 6