1.
Pengertian tentang Multimedia
Secara bahasa, multimedia terdiri
dari dua suku kata, yaitu multi yang berarti banyak atau lebih dari satu, dan
media yang merupakan sarana untuk menyampaikan informasi, seperti suara,
gambar, atau video. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa multimedia
merupakan sarana informasi berupa suara, gambar, dan video yang dapat diakses
oleh berbagai macam media yang membawanya. Biasanya multimedia direkam
menggunakan alat elektronik seperti komputer, hp, dll. Multimedia membuat situs
yang menarik dan inovatif dengan tujuan agar konten yang ditampilkan akan
banyak dikunjungi dan didownload. Dalam hal ini kita juga dapat meningkatkan
minat seseorang dengan memasang konten yang menarik seperti hobi sehingga
orang-orang dapat mengunjungi situs kita.
2.
Konsep Dasar Multimedia
Multimedia merupakan penampilan
teks, grafik, audia dan video yang ditampilkan oleh media elektronik seperti
komputer dan gadget, sehingga pengguna dapat berinteraksi dan melakukan
komunikasi dengan pengguna lainnya. Sehingga hal-hal yang penting dari
multimedia ini adalah :
1. Harus adanya alat atau gadget, untuk melakukan koordinasi apa yang dilihat dan didengar.
2. Harus adanya hubungan informasi.
3. Harus adanya perangkat navigasi
4. Harus adanya cara untuk menggumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dengan ide-ide pengguna.
Berikut adalah komponen-komponen yang ada pada
multimedia :
A.
Teks
Teks merupakan komponen multimedia yang paling
dasar. Selain untuk diolah, disimpan dan tidak banyak memakan memori pada media
penyimpanan. Ada beberapa macam teks, yaitu plain text, rich format text, dan
hyper text.
·
Plain text mempunyai format kode ASCII,
dan tidak terenkripsi.
·
Rich format text merupakan text yang
telah diformat, sehingga dapat menampilkan huruf tebal, huruf miring, dan
lain-lain.
· Hypertext, biasanya text yang bersifat
terhubung (Linking), contohnya adalah HTML dan XML.
B.
Animasi
Animasi merupakan penggambaran objek yang melakukan
gerakan. Dengan menampilkan banyak gambar secara cepat, bergantian, dan
terus-menerus pada suatu frame sehingga menghasilkan efek objek tersebut
bergerak.
C.
Grafik
Grafik digunakan untuk mengilustrasikan suatu
informasi. Biasanya dapat berupa kurva, foto, hasil scanner maupun bentuk
gambar 2D atau 3D. Berdasarkan pembentukkannya, dibagi menjadi 2 yaitu :
·
Grafik Bitmap
Bitmap disusun sebagai matrik yang mempresentasikan
suatu titik atau pixel. Kualitasnya sangat tergantuk dengan resolusi pixel dan
ketajaman warna. Bitmap ini sangat baik untuk foto atau gambar yang rumit,
biasanya file bitmap berukuran besar karena pixel tersebut.
·
Grafik Vektor
Vektor ini dibentuk menggunakan hitungan matematika
sebagai dasar untuk menampilkan grafik tersebut. Biasanya terdiri dari susunan
garis, bangun dua dimensi yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat,
ukuran, ketebalan dan sudut. Biasanya file vektor cenderung berukuran kecil.
D.
Suara
Penggunakan suara kedalam aplikasi multimedia dapat
memberikan informasi yang tidak dapat disampaikan oleh media gambar, grafik
ataupun teks. Suara terbagi dua jenis formatnya yaitu MIDI dan WAVE.
·
MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) merupakan jenis format suara yang berasal dari instrumen alat musik,
namun format ini tidak dapat memainkan dan merekam suara alami seperti suara
manusia, suara tetesan air dan lain-lain.
·
WAVE merupakan jenis format musik
berbasis digital yang dapat merekam dan memainkan jenis suara apapun seperti
suara manusia.
E.
Video
Video mirip seperti animasi namun lebih cenderung
merekam dari adegan dunia nyata secara langsung. Dibanding komponen lainnya,
video lebih menyuguhkan informasi lebih lengkap dan menarik karena menggunakan
media gambar, suara dan tulisan.
3.
Pemanfaatan Multimedia
Multimedia memiliki banyak manfaat
yang dapat menunjang kehidupan manusia. Kita dapat memanfaatkan multimedia untuk
mengiklankan produk yang kita buat untuk menarik konsumen. Berikut adalah
pemaanfaatn multimedia dari berbagai bidang :
• Bidang Kesehatan dan Kedokteran
Dengan Multimedia dokter dapat menganalisa penyakit pasien dengan lebih teliti dan akurat melalui tampilang monitor. Penggunaan sinar X untuk scanning pada tubuh manusia juga ditampilkan dengan layar monitor. Selain itu untuk objek-objek kecil berukuran nano dapat dilihat dengan mikroskop yang terhubung dengan komputer. Dengan itu semakin canggih teknologi, multimedia juga makin berkembang untuk memudahkan pekerjaan seorang profesional.
• Bidang Bisnis
Multimedia mempunyai peranan yang penting dalam bidang bisnis yang digunakan sebagai alat promosi dan menampilkan iklan-iklan yang menarik. Dengan iklan yang menarik ini, maka bisnis tersebut akan banyak diminati konsumen sehingga pemasaran sebuah produk dapat lebih cepat dan efektif. Selain itu, multimedia dapat digunakan untuk menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran, dan informasi mengenai klien bisnis.
• Bidang Teknik
Di bidang teknik, multimedia dapat dimanfaatkan dengan menggunakan aplikasi dan software simulasi berbasi teknik. Software ini digunakan untuk menampilkan simulasi pada objek dua dimensi dan tiga dimensi yang dapat membantu pekerjaan dibidang teknik industri, mesin dan sipil.
• Bidang Seni dan Hiburan
Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk efek khusus pada suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Dikehidupan sehari-hari multimedia dapat digunakan untuk menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke. Selain itu pada berita di televisi dan internet menggunakan gambar, video atau animasi agar menarik konsumen untuk menonton berita tersebut.
·
4.
Manfaat Multimedia dalam Pendidikan
Tujuan dasar
penggunaan multimedia dalam proses pembelajaran antara lain untuk menyampaikan
pengetahuan serta dapat merangsang pikiran dan kemauan belajar sehingga siswa
dapat menjalankan proses belajar dengan efektif. Berikut adalah faktor-faktor
keunggulan multimedia sebagai alat pembelajaran :
o
Dapat menampilkan secara visual dengan
baik dan menarik sehingga menambahkan minat siswa.
o
Dapat menampilkan secara visual dan
audio dalam bentuk animasi, gambar atau video sebuah objek yang besar tanpa
perlu kesana.
o
Dapat menyajikan benda atau peristiwa
yang kompleks seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, atau sistem
tata surya.
o
Dapat menyajikan bentuk animasi dan
simulasi peristiwa yang berbahaya seperti bencana alam dan peristiwa perang.
Pemanfaatan multimedia pembelajaran adalah :
o
Multimedia
digunakan sebagai salah satu unsur pembelajaran dikelas. Misal
guru menjelaskan suatu materi berdasarkan suatu buku acuan, multimedia yang
digunakan adalah sebagai pelengkap yang digunakan untuk menjelaskan materi
didepan kelas.
o
Multimedia
digunakan sebagai materi pembelajarn mandiri. Pada tipe ini
multimedia yang digunakan dapat mendukung ataupun tidak pada pembelajaran
dikelas. Pada tipe ini seluruh kebutuhan intruksional seluruhnya ada didalam
multimedia tersebut, sehingga pengguna dapat menggunakannya tanpa bimbingan
orang lain.
o
Multimedia
digunakan sebagai media satu-satunya didalam pembelajaran.
Dengan demikian seluruh fasilitas pembelajaran telah disediakan dalam paket
ini. Paket semacam ini sering disebut CBL (Computer Based Learning).
Kelebihan Multimedia Dalam Pendidikan
o
Sistem pembelajaran lebih inovatif dan
interaktif
o
Mampu menggabungkan antara teks, gambar,
audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang mendukung
kegiatan pembelajaran.
o
Mampu memvisualisasikan materi yang
abstrak.
o
Media penyimpanan yang relative gampang
dan fleksibel
o
Menampilkan objek yang terlalu besar
kedalam kelas.
o
Menampilkan objek yang tidak dapat
dilihat dengan mata telanjang.
o
Meningkatkan daya tarik dan perhatian
siswa.
o
Belajar kapan saja saat mereka mau tanpa
terikat oleh waktu
o
Siswa menghadapi evaluasi objektif
melalui keikutsertaan dalam latihan/tes yang disediakan.
Kekurangan Multimedia dalam Pendidikan
o
Biaya relatif mahal untuk tahap awal
o
Kemampuan SDM dalam penggunaan
multimedia harus ditingkatkan
o
Belum memadainya perhatian dari
pemerintah
o
Belum memadai infrastruktur untuk daerah
tertentu.
5.
Multimedia dikalangan Masyarakat
Multimedia telah mengubah cara kita membaca koran/ buku dengan mengganti kebutuhan akan kertas dengan menawarkan kecanggihan teknologi, berupa e-book ataupun yang lainnya. Inilah yang membuat Internet merupakan sarana penyajian informasi Multimedia terlengkap dari yang lainnya. Maka dari itu penyajian berbasiskan teknologi Multimedia terus berkembang di kalangan masyarakat. Selain dorongan zaman, teknologi multimedia sudah menjadi gaya hidup masyarakat sekarang. Semua penyampaian informasi berbentuk digital.
Dengan semakin berkembangnya multimedia semakin mudah juga masyarakat indonesia untuk memperoleh hiburan. misalnya penggunaan smartphone, sekarang kita dapat mendengar musik kapan saja, dimana saja. Contoh lainnya, sekarang banyak game-game yang memanfaatkan grafis menarik dan fitur-fitur keren.
Dalam perkembangannya multimedia dapat memberi dampak yang beragam bagi masyarakat. Peranan multimedia menimbulkan dampak positif dan negatif.
- Dampak positif yang ditimbulkan adalah adanya perkembangan multimedia yang semakin maju, hal ini disebabkan semakin beranekaragamnya kebutuhan masyarakat akan multimedia. Apabila digunakan dengan baik, akan luar biasa manfaatnya. Informasi yang disampaikan dalam berbagai bentuk seperti gambar, film atau video, suara dan konten-konten interaktif dapat menarik para pencari informasi dalam melengkapi penulisan ilmiah atau yang lainnya. Kemudahan informasi yang diberikan oleh internet dapat menunjang kebutuhan manusia akan informasi sehingga dapat melakukan hal-hal yang tidak perna dia lakukan.
- Dampak negatif dari multimedia yaitu adanya akses yang mudah, para pencari berita atau pengguna dapat leluasa menduplikatkan informasi-informasi dari sumber-sumber tertentu. Seperti contohnya, menduplikatkan informasi atau tugas penulisan ilmiah yang aslinya adalah hak cipta seseorang yang kemudian dimanfaatkan oleh orang yang tidak bertanggung jawab dengan sangat mudah dan menduplikatkannya tanpa mencantumkan nama atau sumber informasi yang ia dapat. Berita hoax dan informasi provokatif juga termasuk dalam dampak buruknya perkembangan multimedia, karena banyak masyarakat awam yang tidak dapat memilah informasi yang benar ataupun hoax.
6.
Perangkat-perangkat untuk membuat
Aplikasi Multimedia
untuk membuat suatu aplikasi
multimedia kita membutuhkan perangkat keras, perangkat lunak dan ide yang siap
dituangkan kedalam multimedia. Namun selain ketiga hal tersebut dibutuhkan
keahlian suatu tim sehingga dapat mengoranisasikan pembuatan multimedia
tersebut. Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :
Perangkat
Keras (Hardware)
Perangkat
keras komputer adalah bagian fisik komputer. Berikut adalah perangkat yang
mendukung terciptanya multimedia :
·
CD/ DVD ROM
Compact
Disk Read Only Memory adalah salah satu media yang digunakan untuk menulis
sekali dan dapat dibaca berulang-ulang namun memiliki daya simpan sebesar 650
MB.
·
Soundcard
Suatu
perangkat komputer yang digunakan untuk mengeluarkan dan merekam suara.
·
Video Graphic Adapter (VGA)
VGA
adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan gambar pada laya
monitor. VGA berguna untuk menerjemahkan output dari komputer menuju monitor.
untuk desain grafis dan permainan video, dibutuhkan VGA yang berdaya tinggi.
·
Keyboard
Merupakan
unit input yang memiliki fungsi untuk memasukan huruf. Angka, karakter khusus
untuk melakukan perintah pada komputer.
·
Scanner
Adalah
suatu alat elektronik yang memiliki fungsi seperti mesin fotokopi, namun hasil
dari scanner ditampilkan pada layar komputer lalu dapat dimodifikasi.
Perangkat
Lunak (Software)
Perangkat
Lunak adalah istilah umum untuk data yang tersimpan secara digital, termasuk
program komputer, dokumen, dan berbagai informasi yang dapat dibaca oleh
komputer.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat
lunak multimedia merupakan komponen yang ada dalam data processing system,
berupa program untuk mengontrol kerjanya suatu sistem komputer. Perangkat lunak
tersebut digolongakan menjadi tiga yaitu :
·
Bahasa Pemrograman Multimedia
Merupakan
bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi, contohnya
Assembly, C, C++, Delphi, SQL, dan Java.
·
System Software
Terdiri
dari Operating system misalnya DOS, Windows XP, Windows 10, UNIX, Linux atau
Mac OS. Untuk aplikasi utilitas contohnya Antivirus.
·
Perangkat lunak aplikasi Multimedia
Perangkat
lunak aplikasi Multimedia merupakan aplikasi yang dibuat oleh organisasi untuk
bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, dan animasi.
Berikut
beberapa macam perangkat lunak aplikasi multimedia berdasarkan jenisnya :
o
Image Viewers
Software
ini digunakan untuk melihat gambar didalam komputer.
o
Image Editors
Software
ini memiliki fungsi untuk menggambar dan mengedit foto. Software ini memiliki
fungsi editing sederhana hingga fitur yang kompleks
o
Media Players
Merupakan
sejenis software yang digunakan untuk mengolah informasi berupa audio atau
video. Beberapa software biasanya dapat memutar informasi audio maupun video.
o
3D Graphics
Software
ini digunakan untuk membuat dan mengedit gambar berbentuk 3D. 3 Dimensi
merupakan representasi gambar dalam bentuk geometri 3 dimensi.
Link Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=BuFr393VWC4
https://www.youtube.com/watch?v=taF6PH4hVpA
Daftar Pustaka sub bab 1
Daftar Pustaka sub bab 2
Daftar Pustaka sub bab 3
Daftar Pustaka sub bab 4
Daftar Pustaka sub bab 5
Daftar pustaka sub bab 6